📋 2026 上半年工作總結 — 劉嶧岷

軟體部門 | 統計期間:2026/01 ~ 2026/06
總日報紀錄:119 筆(含加班)
軟體部門 | 統計期間:2026/01 ~ 2026/06
總日報紀錄:119 筆(含加班)

一、專案參與概覽

專案 角色 參與期間 說明
專案P 軟體主程 1–6 月 M02 街機開發,從 PT → Alpha → Beta
內部專案Y 軟體支援 5 月 敵人行為修正、關卡演出優化

二、核心工作主題(跨月追蹤)

1. 遊戲保護機制(1–5 月,累計 5 個里程碑)

月份 工作內容 成果
1 月 串接 TPM 關鍵資料保護機制 7h+,完成初版保護
2 月 M02 保護功能驗證 上機驗證 TPM 監測功能
3 月 保護檢測異常時游戲卡死功能 完成異常處理機制
4 月 加解密英雄貼圖 + 統整解密資訊 加密 Bundle 機制建立
5 月 Addressable 加解密 + 納入 CICD 完整保護鏈閉環

2. 彩票系統(3–4 月,完整週期)

3. OTA 線上更新(5–6 月)

4. 音效問題排查(4–5 月)

5. 燈光系統(3–6 月)

月份 工作
3 月 建立與測試燈光測試頁面(6h)、驗證燈光燒入
4 月 製作流程燈光播放器(6h+)、優化 UX、CICD 自動上傳內部燈光SDK
5 月 游戲戰鬥事件串接燈光功能(4h)、調整爆閃燈邏輯
6 月 驗證燈光事件、修正燈光檢視器、串接搖桿震動

6. CICD / 打包流程

7. 外包管理 + AI 協作

三、月度重點摘要

1 月(23 筆)— PT 驗收階段

2 月(15 筆)— PT 展示 + 測試修正

3 月(22 筆)— Alpha 開發衝刺

4 月(19 筆)— Alpha 定版

5 月(21 筆)— Beta 前置 + 內部專案Y支援

6 月(19 筆)— Beta 衝刺

四、量化統計

指標 數據
日報紀錄總數 119 筆
參與專案數 2 個(專案P為主、內部專案Y支援)
導入模組/工具 12+ 項(TPM、彩票、OTA、內部燈光SDK、校時工具、FRAM、Master Audio、Runtime Inspector 等)
文件產出 8+ 份(安裝手冊、CEC 策略、彩票架構、USB 教學、音效說明書、生產轉移單等)
產品碟製作 4+ 次(Alpha、Beta、M003FA、M004FA)
CICD 改善 5 項(錯誤通報、加密 Bundle、signature 修正、內部燈光SDK 自動上傳、Gradle 修正)
版本里程碑 PT → Alpha → Beta(3 個重大版本)
加班紀錄 5 天

五、技術亮點

  1. 完整的遊戲保護鏈:從 TPM Key → Bundle 加密 → 貼圖加密 → 運行時驗證,建立多層保護機制
  2. AI 協作開發:引入 Multi-Agent 工作流,委托 AI 實作流程管理器,每周 AI Code Review 提升開發效率
  3. 跨專案技術共享:音效函式庫、燈光系統、內部燈光SDK 套件等模組化設計,服務多個專案
  4. CICD 自動化:從手動打包到自動加密、自動上傳、自動通報的完整 pipeline
  5. OTA 線上更新:建立 Watch Dog 持續監視 + 線上更新完整機制,確保遠端維護能力

文件生成日期:2026/06/29